Всем привет. Глубоко извиняюсь, что забросил свой блог. Руки дошли все же написать что-нибудь полезное за эти пару свободных часов, поэтому минимум воды и перейдем сразу к сути заметки. Поехали!
7/24/2014
Загружаем спрайт из ресурсов Unity 4.3
Эх, давно же я ничего не писал...наверное оттого, что по Unity уже столько всего написано, поэтому копипастить лишено всякого смысла...
В общем, напишу как обычно немного кода о том как загружать в рантайме, Multiple спрайты из ресурсов. Этот вопрос очень часто задают пользователи перешедшие на версию Unity 4.3 посему надеюсь, что хоть кому-то я смогу помочь.
В общем, напишу как обычно немного кода о том как загружать в рантайме, Multiple спрайты из ресурсов. Этот вопрос очень часто задают пользователи перешедшие на версию Unity 4.3 посему надеюсь, что хоть кому-то я смогу помочь.
В продолжение Unity Custom Builder
Товарищ, подкинул идею продолжить работу на пользовательским сборщиком проектов. Не знаю будет ли у меня время для этого, поэтому выкину на GitHub скриптик, а там посмотрим, может у кого будет желание принять участие.
Logger изменений проекта.
В дополнение в предыдущему посту http://ucpp.tumblr.com/post/70082969756/unity покажу еще одну интересную штуку, которую я взял на вооружение.


Unity Custom Builder
В общем решил написать немного о том, как создавать расширять редактор Unity. Информация будет не новой, но каждый может в ней найти что-то для себя, поэтому приступим. В итоге получится примерно следующий пользовательский сборщик Unity проектов


«Почему у вас не выйдет выдающейся карьеры.»
Знаете, недавно пересматривал выступление Ларри Смита: «Почему у вас не выйдет выдающейся карьеры.»
Пост существует ради этого видео. Дальше мои мысли - читать не стоит.
Пост существует ради этого видео. Дальше мои мысли - читать не стоит.
Настройка импорта ресурсов в Unity
Что-то я давно ничего не писал. Надо это дело исправлять! Да и вообще последнее время я загружен как-то сильно, поэтому это будет маленькой полезной, заметочкой.
Философия кода (личная "записулька").

Всем привет. Эта заметка будет несколько иной, по сравнению с предыдущими записями. Поэтому она совсем не претендует на практическую пользу и будет нести тег #философия.
Global Define in Unity
Недавно наткнулся на весьма полезный скрипт и решил написать пост. Выложить ссылку было бы слишком просто для меня, поэтому я накидал здесь кучу буковок. Кому не интересно переходим сразу в конец поста и открываем ссылку. Для остальных продолжу, пожалуй!
Почему я не использую SendMessage() в Unity
Дабы не быть голословным, я решил в поддержку моего предыдущего поста провести некоторые тесты и рассказать: "Почему я не использую SendMessage() в Unity. Нет, в нем нет ничего плохого, я не хочу никого учить, просто выскажу свое мнение на этот счет.
Поехали!
Поехали!
Unity GetComponent() for Interfaces
Потратил вчера кучу времени на решение простой маленькой задачки. Так забавно, а решение оказалось совсем не очевидным для меня, не смотря на всю простоту Unity и C#. В общем решил поведать об этом здесь. Авось кому да пригодится.
Ну что же начнем!
Ну что же начнем!
Singleton for Unity
Всем привет. Меня зовут Марьян Ярома (в интернетах Maryan Yaroma). Знаете, давно хотел начать писать свои заметки в "электронном виде", а не на клочках бумаги, как обычно. Я же как-никак программист(хотя...), ну в общем суть остается прежней: мне просто необходимо что-то писать куда-нибудь. Так как это доставляет мне огромное удовольствие... А если мою писанину еще и прочитают, то я вообще буду безмерно рад, не говоря уж о комментариях.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)