9/11/2014

Unity Random.Range

(Исправлено!) HTML скушал "<T> "- как тег, а я и не заметил...приношу извинения.
Заметка написана в роли простого ответа на вопрос моему товарищу-геймдизайнеру. Не думаю, что она будет полезна, поскольку уровень у неё совсем лайтовый. Но все же раз руки дошли написать это, то выложу.

7/24/2014

Sprite/multiply или расширенная работа с атласами в Unity

Всем привет. Глубоко извиняюсь, что забросил свой блог. Руки дошли все же написать что-нибудь полезное за эти пару свободных часов, поэтому минимум воды и перейдем сразу к сути заметки. Поехали!

Загружаем спрайт из ресурсов Unity 4.3

Эх, давно же я ничего не писал...наверное оттого, что по Unity уже столько всего написано, поэтому копипастить лишено всякого смысла...
В общем, напишу как обычно немного кода о том как загружать в рантайме, Multiple спрайты из ресурсов. Этот вопрос очень часто задают пользователи перешедшие на версию Unity 4.3 посему надеюсь, что хоть кому-то я смогу помочь.

В продолжение Unity Custom Builder

Товарищ, подкинул идею продолжить работу на пользовательским сборщиком проектов. Не знаю будет ли у меня время для этого, поэтому выкину на GitHub скриптик, а там посмотрим, может у кого будет желание принять участие.

Logger изменений проекта.

В дополнение в предыдущему посту http://ucpp.tumblr.com/post/70082969756/unity покажу еще одну интересную штуку, которую я взял на вооружение.
image

Unity Custom Builder

В общем решил написать немного о том, как создавать расширять редактор Unity. Информация будет не новой, но каждый может в ней найти что-то для себя, поэтому приступим. В итоге получится примерно следующий пользовательский сборщик Unity проектов
image

«Почему у вас не выйдет выдающейся карьеры.»

Знаете, недавно пересматривал выступление Ларри Смита: «Почему у вас не выйдет выдающейся карьеры.»

Пост существует ради этого видео. Дальше мои мысли - читать не стоит.

Настройка импорта ресурсов в Unity

Что-то я давно ничего не писал. Надо это дело исправлять! Да и вообще последнее время я загружен как-то сильно, поэтому это будет маленькой полезной, заметочкой.

Философия кода (личная "записулька").

                             image
Всем привет. Эта заметка будет несколько иной, по сравнению с предыдущими записями. Поэтому она совсем не претендует на практическую пользу и будет нести тег #философия.

Global Define in Unity

Недавно наткнулся на весьма полезный скрипт и решил написать пост. Выложить ссылку было бы слишком просто для меня, поэтому я накидал здесь кучу буковок. Кому не интересно переходим сразу в конец поста и открываем ссылку. Для остальных продолжу, пожалуй!

Почему я не использую SendMessage() в Unity

Дабы не быть голословным, я решил в поддержку моего предыдущего поста провести некоторые тесты и рассказать: "Почему я не использую SendMessage() в Unity. Нет, в нем нет ничего плохого, я не хочу никого учить, просто выскажу свое мнение на этот счет.
Поехали!

Unity GetComponent() for Interfaces

Потратил вчера кучу времени на решение простой маленькой задачки. Так забавно, а решение оказалось совсем не очевидным для меня, не смотря на всю простоту Unity и C#. В общем решил поведать об этом здесь. Авось кому да пригодится.
Ну что же начнем!

Fluent Interface C#

Вчера копался в чужом коде и наткнулся на очень интересную конструкцию.

Singleton for Unity

Всем привет.  Меня зовут Марьян Ярома (в интернетах Maryan Yaroma). Знаете, давно хотел начать писать свои заметки в "электронном виде", а не на клочках бумаги, как обычно. Я же как-никак программист(хотя...), ну в общем суть остается прежней: мне просто необходимо что-то писать куда-нибудь. Так как это доставляет мне огромное удовольствие... А если мою писанину еще и прочитают, то я вообще буду безмерно рад, не говоря уж о комментариях.