9/11/2014

Unity Random.Range

(Исправлено!) HTML скушал "<T> "- как тег, а я и не заметил...приношу извинения.
Заметка написана в роли простого ответа на вопрос моему товарищу-геймдизайнеру. Не думаю, что она будет полезна, поскольку уровень у неё совсем лайтовый. Но все же раз руки дошли написать это, то выложу.

7/24/2014

Sprite/multiply или расширенная работа с атласами в Unity

Всем привет. Глубоко извиняюсь, что забросил свой блог. Руки дошли все же написать что-нибудь полезное за эти пару свободных часов, поэтому минимум воды и перейдем сразу к сути заметки. Поехали!

Загружаем спрайт из ресурсов Unity 4.3

Эх, давно же я ничего не писал...наверное оттого, что по Unity уже столько всего написано, поэтому копипастить лишено всякого смысла...
В общем, напишу как обычно немного кода о том как загружать в рантайме, Multiple спрайты из ресурсов. Этот вопрос очень часто задают пользователи перешедшие на версию Unity 4.3 посему надеюсь, что хоть кому-то я смогу помочь.

В продолжение Unity Custom Builder

Товарищ, подкинул идею продолжить работу на пользовательским сборщиком проектов. Не знаю будет ли у меня время для этого, поэтому выкину на GitHub скриптик, а там посмотрим, может у кого будет желание принять участие.

Logger изменений проекта.

В дополнение в предыдущему посту http://ucpp.tumblr.com/post/70082969756/unity покажу еще одну интересную штуку, которую я взял на вооружение.
image

Unity Custom Builder

В общем решил написать немного о том, как создавать расширять редактор Unity. Информация будет не новой, но каждый может в ней найти что-то для себя, поэтому приступим. В итоге получится примерно следующий пользовательский сборщик Unity проектов
image

«Почему у вас не выйдет выдающейся карьеры.»

Знаете, недавно пересматривал выступление Ларри Смита: «Почему у вас не выйдет выдающейся карьеры.»

Пост существует ради этого видео. Дальше мои мысли - читать не стоит.